上手は下手の手本、下手は上手の手本

2014年09月01日 18:00

吉光

伏波堂でドロップありおめで貰った、封印された吉光
領土時のバフ時にしか動いてない魂術が付けてます
ゆらゆら変化していく色がすごく綺麗(*´Д`*)



割と考えちゃうというか、考えさせられることがちらほら
愚痴ると余計落ち込むのが判ってるのであまり愚痴るほうではないと思うけど
ポロッとするとポロポロッとしてしまうので結構溜め込んでるのかもしれないなぁ
下手に干渉しない干渉させないっていうのはやっぱり大事なのかも

速度強化 速度強化2 速度強化3 速度強化4

対人の際、追いつけない場面に出会うようになってきたので
いつかやりたいなと思っていた飛行強化をしてみることに

飛行強化が出来るのは、万界 121 857 飛行師アーノルド
3.3/6.3 → 3.4/6.4 には、伏義珠が80個必要
3.4/6.4 → 3.5/6.5 には、伏義珠が120個必要
伏義珠は1個1金なので、3.3の飛行機をMaxの3.5まであげるには200金必要

お高い_(┐「ε:)_
最近こんな感じで金ががっつりかかることばかりな気がする(
肝心の速さは、3.0→3.3にしたときと同じように3.3→3.5にするとやっぱり早く感じました
この速さの必要性を感じるのは対人している人のみだとは思います

トライベ0825

最近、アイテムがいい時の半分ぐらいしか拾えないヾ(:3ノシ ヾ)ノシ

召喚重鋳1 召喚重鋳2  召喚指輪 召喚精錬

時間が合えばなるべく参加するようにしている基地D
新仕様になって個人褒美が増えた!って喜んでいた記憶があるけど
外れ枠(戦霊C・玄天丹)が増えた&外れ枠が出る確率が高いので実際微妙だったなぁと

召喚の腕の重鋳1回目、捨てOPがないのでこれで終わりの予定
数値重鋳するもなんだか微妙な・・・妥協ラインが難しい
Dの際、新8指輪付けていることが多いので彫刻~霊力が付いたので終わり
苦手な精錬は早く終わらせたく、なんとか目標値の+7まで上げることができてホッ

新8武器&装備にしたことで攻撃lvが大幅にあがったんだけど攻撃lvってすごいなぁと今更ながら
構成によっては保安ボスでタゲを取ることがあるんだけど
ボス壁とか昔モフでやってたぐらいでしばらくやってない立ち位置なだけに
HPが要12000ボスとかすっかり忘れていてHP上げずにあっさり飛んだりして申し訳ない_(┐「ε:)_
司教壁も幽囚壁も出来るとしても精霊さんにがっつり回復貰わないとダメな気はするなぁ

帝国0822 帝国0824 帝国0829 帝国0831

総物資数が突然減っていて(以前の数に戻っていて?)びっくり
翌週は何事もないように戻っていてホッとしたけど、ホントに雑だなと
結局自分がどう楽しむかによるというか
楽しんだほうが勝ちだなとは思ったここ何回かの帝国でした
ベテルの堀り待ちする人の少なさが気になる(:3 っ)っ

召喚と光

弓使い*エステ 褐色肌にもどる

2014年08月26日 18:00

弓エステ2

弓のエステは半年ぶりぐらい
以前のキャラメイクに良さを感じなくなってきていたのでお直しヽ(•̀ω•́ )ゝ✧

特にこうしたいああしたいというのがなかったので
微調整しながら好きな方向を残していった結果
当然ながら自分のキャラメの癖がよく出た顔になりました
精霊同じくちょっと凛々しい感じが今の自分にはしっくりくるみたい

弓エステ1

精霊と弓の似てるような似てないような対比がおもしろかったのでSS撮ったけど
アップでないと意味がなかったっていう(:3 っ)っ

対比

閉ざす戸あれば開く戸あり

2014年08月22日 18:00

黄昏

暑さのぶり返しでくったり(:3 っ)っ

ロビン・ウィリアムスの訃報がショックでした
ジャック、アンドリューNDR114、今を生きる、レナードの朝
たまに見直したくなる映画がいっぱいです



ワイワイDへ遊びに行けたのも楽しかったし
久しぶりにまったり称号取りにいけたりも嬉しかったお盆休み中の完美

エステ後の精霊の顔に何だか自分がまだ慣れず
ちょっと唇厚くしすぎたかな?とも思いつつたまにはぽってりもいいかなぁと(*´ސު`*)
最近中華なプリセットを元にしたキャラメイクをちょこちょこ見かけるけど
あれは輪郭を残して顔の中身のパーツを自分好みに調整しなおすと
日本人好み?の小顔でちょっと幼い感じの可愛い顔が作りやすい気がします
ただし、どうしても仕上がりの印象が似てきてしまうのが残念なところ

血谷1 血谷2 血谷3血谷4

血戦落日谷
3鯖合同のイベントで参加者はランダムに2勢力に分けられて戦闘
戦場では3タイプの中から選んだ戦車に自分が変身
選ぶ戦車のタイプによって、スキルや不利・有利な相手(戦車)が決まってくる
掘りアイテムを一定までためることで戦車のランクアップ&HP回復が可能
戦車のランクによって、HPが増加したりスキルが追加される
戦闘において、参加キャラの情報(装備や職など)は全く関係なし&護符など消費も全くなし

楽しみにしていたので、初日頑張って早めにinして参加
普段帝国で顔を合わせている他鯖の人と同じ勢力で戦うのは妙で新鮮な感じだったけど
何ていうか全くの別ゲームというか・・・これを完美でやる必要はないよね?っていう(˘・з・˘)
他鯖の人とワイワイ楽しめるようなイベントだったらと期待してただけになかなかガックリきました

貰えるものは取引不可の戦霊Cと霊脈の絶聖丹(赤いやつ)
上位になると沢山貰えるらしいので、戦霊のレベリングには嬉しいイベントなのかも?
私は20:00-21:00っていう開催時間がやっぱりきついので参加はこれきりになりそうです

帝国0801 帝国0803 帝国0808 帝国0810 帝国0815

帝国
仕様だから仕方ないけど4連続挟まれとか(((
どの戦場に入っても大抵人数差2倍~4倍ばかりだった印象
個人的には帝国は領地増やしていかないとダメだと思ってるので
増やすべく動くもどうにもならない戦場が大半だわ、自鯖の入口放置や戦闘放棄に萎えるやらで
せめてまともな戦闘をして散っていきたいいい。゚(゚´Д`゚)゚。と
良さげな戦場を探すも出会えないっていう切ないループにはまってる最近です

トライベ0818

召喚が新8装備&武器になってから初のトライベ参加
あまりドロップが拾えずで1位は厳しいと思ったんだけど...ヽ(゚∀゚)ノ パッ☆
必要なときに法衣壁出来る耐久と火力を持てるようになるのがとりあえずの召喚の目標です

領土
連敗を経て、勝てるようになってきました
やっぱり経験から得られる糧って大きいなぁとしみじみ
均衡した領土戦は長くは続かないというのが常のようだけど
各Gさん、盛りたて頑張っているし領土楽しみたい人が楽しんでいける状況になっていくといいなぁ
それにしても、勝敗ログが出るとき実は大抵中身がいないっていうかなしみ(重くて落ちてる

野良
言っても聞いても何の反応もない人の多さに
自分の利害が絡んでくるときにだけ言葉を発する人の多さになんだかなぁと(:3 っ)っ
クエ消化目的なのでPTに入れたらそれでOKなんだろうけど
なんだかなーたまにものすごく馬鹿馬鹿しくなります

強化
自分が出来る範囲の確実性のあることから潰していこうと動いている最近
完美で遊んでる限りは強化は楽しみ&モチベを上げるために続けていきたいとは思ってるけど
強化すると余計に壁を感じてむなしくなるっていう波に襲われていたりします
これからやりたいなと思っている強化が全部出来たとしても
帝国で出会うような廃装備さんとの関係はあまり変わらないだろうなぁ
結局マイペースでやるしかないって結論しか出ないんだけど(:3 っ)っ

蔭り

★★霊犀

2014年08月18日 18:00

霊犀1

召喚の新8武器
★★霊犀、作りました*:.。☆..。.(´∀`人)

Dへ行くにはニギナルで十分だったんだけど
周りの火力を見ていて自分ももうちょっと頑張りたくなったり
最近になって武器グラがうちの召喚にも似合うかも?と思えるようになったり
単純に刺激が欲しかったというのもあったり
そんなところに必要素材が揃ったということで作成に至りました

ニギナルに攻撃lvを付けて3職で使いまわすことも考えていたんだけど
実質、精霊で金魔導することはそうないのと妖精はフォーリン+5で同等に強いという現実があるので
ドラゴニックブラッドストーンを使って、ニギナルの精錬値・ソケ数・ソケ石を継承して新8生産してみることに
この場合、継承にかかる天地石数が少なめに済むのがとても魅力的でした
(天地石必要数は、+10で31個、2ソケで21個、Sサファ/11石2個で8個)
ニギナルは思い出のあるすごく大事な武器だったのでちょっと淋しいけど
その存在がどんどん希薄になっていくのは否めなかったので
こういう形で転生させることが出来て良かったんじゃないかなと思います

セットOPが素敵なので新8装備4点も生産
覚醒の法衣上・下・覚醒の法靴は普通に新8素材+ドラジェで生産
覚醒の腕輪は大昔に作っていた黄昏輪廻腕を元にドラゴニ生産で作りました
装備済でロックされていて倉庫で眠っているしかないものだったので再利用できてよかった(*´Д`*)

霊犀3 覚醒上 覚醒下 覚醒腕 覚醒足 覚醒セットOP

霊犀4 霊犀5 霊犀6 
霊犀7 霊犀8 霊犀9 霊犀10

霊犀の限定属性は攻撃lv狙いで
精霊が防御に偏ってるのでどうせなら違う方向で行きたいっていう単純なところです

生産時のOPは憧れのエスクリビオン
重鋳する前にきゅぴいいいん具合を体感してきました・・・精霊で持ってみたい(:3 っ)っ
必要素材が集まった時点で、精霊にエスクリ武器を作るという選択肢もあってかなり悩んだけど
精霊はある程度防御lvがあるから耐えられていると感じる場面が最近多いこともあって召喚の新8を選びました
戦霊実装と武神増加で防御Lvの大きさを感じることが多くなった気がします
エスクリが麻痺も解除してくれるならもっと悩んだと思うなぁ

精霊の重鋳時にあれほど付かなかった防御lvが
しかも結構良いOPが立て続けについてぷち凹み(装備要求マイナスの出方ホント異常だったなってしみじみ
これは召喚も防御型にしたほうが良いのかとぐらぐら揺れつつも初志貫徹
手持ち素材での最後の重鋳でやっと攻撃lvが付いてくれて肩の荷が下りました
ランダム属性に捨てOPがなかったのもすごく嬉しい◞(´▿`*)、

ローペースにマイペースに
精錬しつつソケ石も揃えつつ、OP的に数値的に重鋳もかけていく予定
現在、精錬とソケ石はかなり適当なんだけどセットOPが付いたおかげで
HPと火力は以前よりもちゃんと増してくれてます

霊犀2

精霊*エステ また1年ぶり

2014年08月13日 17:00

精霊エステ1

お盆休みなので久々に精霊エステ
しばらく前からやりたいなぁと思いつつ
微調整の旅に出ると長いのでなかなかやれずでしたε=(´Å`)

前回のエステから丁度1年ぐらい
今回のエステでまずやりたかったのは3点
眉と目の間隔を狭める/笑い顔を直す/唇の印象を変える

精霊エステ2

いじってないのは色味だけであとは全部微調整加えました
何か違うんだけどどこがダメで違うのかが判らないヽ(`Д´)ノといつものループにぐるぐると
今回のエステのキーは、眉と目と鼻と唇の間隔だった気がします
体は、頭を少し大きくウエストを少し太く足を少し太くしてひょろっと体型をちょっと修正
こんな感じで体のパーツバランスを変えるとと少し印象が幼くなります

ほとんど周りに気付かれないマイナーチェンジが多かった精霊エステなんだけど
今回はエステ初日に気付いてくれたフレが数人いたので結構変わったのかも?
今までの顔に比べるとちょっと凛々しい印象が自分でも新鮮な感じです

微調整のみなので髪飾りの似合う似合わないはあまり変わらずでした

精霊エステ3