105-105-105 !

2015年03月23日 18:00

105.png

精霊が3回目のLv105に
105-105-105ということで
やっとレベリングが終わりましたε-(´ェ`*)

1053.png

ここしばらくレベリング追い込みで頑張っていたので
やっと解放されて気が抜けたようなホッとしたような感じです
レベリング目的も兼ねてた精霊の日課メニューが大分変わりそう



フレの精霊さんがソロ鳳鳴に日課消化にとレベリング頑張っている姿を見て
私も頑張りたいなと本格的にレベリングを再開したのは去年の秋頃
想像してたよりは大分早いペースで進めてこれた気がします

今は色々と経験値が貰える日課事があるので
それもやりつつの、経験値を稼ぐメインはやっぱり100鳳鳴通いでした
私の場合は、ソロ時は1日3週/ペア時は1日8~16週といった具合
火力ないしエスクリもないしで当初はソロ鳳鳴なんて(ヾノ・ω・`)ムリムリと思っていたけど
今は強化要素が増えたからか、体力精霊でもそれなりに何とかなる気がします
ソロやペアでの鳳鳴は良い経験になりました

対人やる上でオールlv105にしておきたかったというのもあるけど
愛着あるキャラをここまで育てきることが出来たっていうことが良かったなぁと
いまだにモフや妖精の名前で呼んでくれる人もいるけど
思えば、精霊の名前で呼んでくれる人も大分増えました
こんな乙女な名前にするんじゃなかった(

2回目も3回目も、そういえば1回目の105のときも
ずっと一緒に鳳鳴に通ってくれたフレに感謝です(▰˘◡˘▰)

バタフライコート + バタフライブレスレット + バタフライヒール

2015年03月19日 18:00

バタフライ

アプデ後の情報の多さと変更の多さにちょっと疲れ気味
使いやすさからずっと旧インターフェースを選んで遊んできた身としては
今回、新インターフェースに強制統一されてしまったのが地味に辛いです

そして、キャラの小窓の顔の印象が変わってしまったのがかなりショック。゚(´っωc`)゚。
Cで開くキャラクター画面はその小窓をちょっと縮小した感じで更に残念な感じになるという...
面倒だけど、稼動の多いキャラからエステしていく予定



3月新服のノーブルシリーズはとりあえず見送り
『不思議の国のアリス』のハートの女王のドレスなイメージ
どこかイギリスな雰囲気があるところは好きなので、襟巻きがなかったら即買っていたかもしれないなぁ

公式HPには「蝶リボンパック(女)」とあるけれど「バタフライ」が正式名称?
小窓事件で落ち込んでいたところ、これで少し元気になりました

バタフライ2 バタフライ3

ランダム一括染色で濃いピンクグレープフルーツみたいな色に
胸のあたりの薄い発色がすごく好きな色(*´ސު`*)
アイテム自体のちょっとレトロな雰囲気にポップな色がよく似合った気がします

今は小窓があれな感じでどうも気が進まないので
エステが終わったらバタフライヘアーのページは作る予定
とりあえず、小窓のリボンの大きさは周りを爆笑させるレベルです



早速、朧族作ってみました
神霊族と同じキャラメイクという噂を聞いていたけれどそんなことはないような?
まだ♀キャラしか作ってないけれど、プリセットはかなり出来がいい気がします
月仙も夜影も立ち姿がとても綺麗なのでファッションがよく似合うし
体のバランスはより今っぽい感じがしました
まつげがバサバサ( ゚Д゚)

バタフライ4

花咲く春にあう

2015年03月17日 18:00

刻印1

インターやフォローに比べると効果はイマイチだけど
スキルエフェクトはすごく良いと思う召喚のダンスストーム
遠くの対象に向かって綺麗な青いマークがびゅーんと飛んでくのがカッコイイ◞(´▿`*)、



あれよあれよとアプデ日になっちゃいました
inしたら色々変わっていそうで新しくなっていそうで楽しみ

新職に関しては名前どうしようかなぁと思ってるぐらいで何も準備しておらず
やっちゃいたいこともあるので新職にかまけるのは少し先の話になりそう
まっさらで育成するのはかなり久しぶりだし多分最後だとも思うので楽しみたいなぁ
Dで出るようになった新しい鋳具とか装備してみたい('∀'*)

アルデに新鯖が出来るのはびっくり
それが1週間で統合されるのは更にびっくりでした
新鯖でのレベリング&経験値10倍とか体験してみたかったなぁ

わっか

領土
トータル100人ぐらいの参加の領土は
ところによっては重さがすごい(((;"ω";)))
最近は大体15人前後の差が多いようです

厳しさは感じるけど、余地があるとは思うので頑張りたいなと
領土楽しみたい人がギルメンに増えてくれたらいいなと思いつつ
結局のところ、参加できる人できない人が出てくる領土なので
まずは参加している人でなんとか出来ていけたらいいなと思います
縁があって今ここにいると思うので楽しんでいきたいなー
私はやっぱり楽しんでる人が好きなようです

帝国0306 帝国0308 帝国0313 帝国0315

帝国
CP後の帝国、人少なくなったと思ったけどただ元に戻っただけでした
これが現状なんだなぁとだ何だかガックリというかちょっと淋しい気持ち
もう参加者が増えることを期待しないほうがいいのかもしれないなぁ

各鯖とも参加人数が150人超えないぐらいだとやっぱり戦場数多すぎる感
鯖混合でランダムに4エリア内に飛ばされて
PTは各エリア内にて組むのは可、あとは国王制度廃止・・・が理想

勝敗は、旗掘ったり/水晶掘ったり守ったり/塔倒したり塔倒す人を止めたり
で決まってくると思うんだけど、相手を倒さなくてもそれは出来るんだよ?って思う場面が多々
ある程度の人数で動かないとどうにもならない戦場が多いけど、ついふらふら

資源争奪
給料を貰ってる以上、出来るときはなるべく手伝いたいなと参加
回を重ねるごとに、どこのGでも馬車150台倒しに苦労してる印象
白ネさんに仕掛けてみても相手が全く無防備だったりでなんだかなぁと
最近は白ネのときに仕掛けられたら攻防するってぐらいになってきました
数十分退屈な時間を過ごすよりは楽しめる時間にしたいと思ったけど難しそう

バイパーキス トライベ0309 トライベ0316

玄・バイパーキス
ポイズンアローが転生できたので覚えてみました
くねっとするスキルはこれだったのか( ゚Д゚)
物理攻撃力のダメージ+9秒間5093の毒dotダメージ
→物理攻撃力のダメージ+5266のダメージ+9秒間装備攻撃力の600%の毒dotダメージ
バイパーキスになるとなくなる要素もあるけどトータルでより痛いスキルになっている感じ

精霊重鋳3 精霊重鋳4 精霊重鋳5

懲りずに精霊武器重鋳
( ˘•ω•˘ )ウーン

どや

スノージャケットドレス5&6 + キャットグローブ

2015年03月10日 18:00

ジャケット2

発散しちゃってた第3弾
精霊にスノージャケットドレスをもうひとつ購入

ランダムしていたら元々持っていたランダムピンクとほぼ同色に
今回のほうが若干グレーっぽさが少なくて好みだったのでこちらを残すことにしました
元々持っていたほうはランダムし直して固定色と相性の良い紺色に
スノージャケットドレスはどの職でも似合うし合わせられるものも多いしで好きなアイテム

キャットグローブはサイズが大きいので合わせづらいけど
上手くバランスを取るとかわいい気がします
白染めするとふかふか感とピンクの肉球が映えて+.゚(*´∀`)b゚+.゚イィ

ジャケットその1 ジャケットその2 ジャケットその3

発売時、取引不可・共通倉庫不可のスノージャケットドレスだったけど
現在乾坤袋から購入できるものは普通に取引可能なアイテムになっていたのがびっくりでした
共通倉庫に入らないから4キャラで買った私はいったい(

多分、乾坤袋のファッションの画像や試着画面が変更されたときにそうなっていたのかな?
変更なのかミスなのか本来こういうものだったのかはよく判らないけど
今から購入する人には嬉しい変更('∀'*)

そういえば、これも多分変更されたときからだと思うけど
ベルサイユシューズとして売っている靴アイテムの画像がどう見てもアレンジヒールな件
ベルサイユドレスを購入するとおまけで付いてくる靴が思い浮かぶけど、あれはベルサイユ靴
変わらない完美クオリティ



スノージャケットドレス + フルリールスカート + ブリリアントブレスレット + ヒロインブーツ
スノージャケットドレス + ノースリーブのスカート + キャットグローブ + ビロードブーツ

Eucatastrophe

2015年03月06日 18:00

レアクエ

再来週?3月アプデで4年ぶりの新職が実装されるようです
色々変更や新しいものもきそうで1年ぶりぐらいの大きなアプデになりそう
新規さんや復帰者さんを引き込むカンフル剤になるかもかも?

今いるキャラの強化が終わりが見えないシビアなものなので
とりあえず新職はいちからの育成をのんびり楽しみたいなと
どれだけ強化するかは動かしてみてから考えればいいかーという感じ
周りが廃レベリングしてると焦っちゃいそうだけど(´-`)

♪ The Music - Strength In Numbers (Official Video)



領土
ここしばらくの領土はとにかくテンスリいっぱい
6~7割テンスリ貰っていたような日はさすがに何もしてない感が半端なかったです
動く精霊の頭数を確実に減らしたいんだなっていう印象
他精霊さんがテンスリ貰う回数が減るんだとポジティブに考えたいけど
単純におもしろくないので、それでも自分が出来ることをもうちょっと考えたいところ

人数でも火力でも圧倒されるデジャブな回が何度か
また接戦のおもしろい領土に持ち込めるようになったらいいなと思いつつ
二極化気味の状況は領土バランス的にはあまり良い事ではないんだろうなとも思ったり
領土を楽しみたい人が楽しめる環境があればいいと思うけどなかなか難しいものなんだなぁ

頭の上にあの空とあるのにも大分慣れてきた気がします
かさかさするほどドライでもないし、べたべたするほどウェットでもない雰囲気が
あんまり群れない絡まないノリも良くない私でも過ごしやすいです
ゆるりとしてるけど、締めるところはちゃんと締めるっていうバランスが良い具合なのかも?

帝国0220 帝国0223 帝国0227 帝国0301

帝国
CP期間終了
人数がいそうで実際戦場で動いてる人は少ないという残念戦場多数な期間中でした
大規模戦場より小規模戦場のほうがやっぱりその傾向が強かったかも?

だっこ

暗殺の横顔がカッコよかったのでぱちり(´◡`♥)
遺跡なんかのイベントの移動は手間を減らす為に自演だっこ
弓とペアになるのが大抵暗殺なんだけど、とても私と下僕な雰囲気です

そういえば、最近神霊族のiniファイルを
他種族のキャラメイクに使ってるキャラメイクをよく見かけるような?
神霊族独特の三白眼ぽい瞳がしっかり残るみたいです

精霊重鋳1 精霊重鋳2 トライベ0223 トライベ0302

給料で蒼の石も貰えることだし、基地Dも参加してるしで
久しぶりに精霊武器の重鋳をしてみました
装備要求マイナスマスターにブレはなかった

妖精霊脈 玄・ビーストグラッジ 玄・ディープストライプ

妖精の霊脈も終了
妖精のレベルが103-102-102、弓のレベルが102-102に
どちらもレベリングはしてないけど活躍システムのおかげで地味にレベリングに繋がってるようです
そういえば、基地D参加のおかげか弓はいつのまにか名声120000超え└('ω')」

玄・ビーストグラッジ
前方扇形の範囲内に5055の物理ダメージを与え、命中70%ダウンさせる・詠唱を50%遅くする
&対象がプレイヤーの場合には攻撃速度を125%遅くする(各デバフの効果時間は8秒間)
スクラッチとトクシックミストの内容がそのまま合わさった感じだけど
対人において速度職の攻撃速度を遅く出来る点も大きいし、範囲になったせいで厄介そう
帝国の混戦エリアとかでもいっぱい使われてそう

玄・ディープストライク
通常物理攻撃+6319の物理ダメージを与えると同時に、自身のHPを回復する
回復量は魂力次第で最小800~最大2000
マインドサックの内容が消えてブラッドサックの内容の強化版みたいな感じ
狐型になったときのついでに使うイメージは変わらず

真・アローマスタリ 真・ポイズンアロー 真・キラーショット ライトウィング レフトウィング

真・アローマスタリ
遠距離攻撃力60%アップ→90%
微妙に火力が上がったことを感じます

真・ポイズンアロー
15秒間で3109.1の木系dotダメージ→9秒間で5093の木系dotダメージ
真スキルのOPは、タゲが木系dotダメを受けるたびにMP300燃焼させる
&木系dotダメが35%アップになるということなので6876の木系dotダメージ
人界スキル/バイパーキスの前提スキルOK

真・キラーショット
ショトカにも入れてなかったキラーショット
転生本がずっと倉庫にあったので覚えてみました
人界スキル/フロストスキャターの前提スキルOK(幻天で覚えられるスキルなので現在覚えられず)

ライトウィング
レフトウィング
必要戦攻値がたまっていることに気が付いて取ってみましたしゅばば
上手く飛んでゆけないしゅばば(☍д⁰)...
対人でこれをうまく使って距離を取る弓さんはおもしろいです

キラキラ